Драгон эйдж завещание ригби


Теперь вам предстоит пойти на Военный Совет. Бой при Остагаре и Башня Ишала основной сюжет На Военном Совете король Кайлан и Логейн составят план атаки, в ходе которой король с Серыми Стражами должны выступить вперед и заманить порождения тьмы.

А армия Логейна по сигналу должна напасть на них. Вашему герою и Алистеру поручат зажечь сигнальный огонь на башне Ишала, что и должно стать знаком для Логейна. Бегите по мосту до башни, где стражники сообщат вам, что невесть откуда взявшиеся порождения тьмы полностью оккупировали башню. После этого к вам присоединятся еще два бойца. Ваша задача — расчистить путь на верхний этаж башни. Не забывайте осматривать окрестности, так есть сундуки и ящики с вещами.

Башня Ишала состоит из четырех этажей. Первые три заполнены порождениями тьмы. Четвертый этаж охраняет достаточно мощный огр, с которым предстоит сразиться.

Она расскажет о том, что произошло на поле битвы, о предательстве Логейна и о том, что по неизвестным ей причинам ее мать решила спасти вашего героя и Алистера от верной гибели. Ходит легенда в ведьме с Диких земель, имя которой Флемет. В легенде говорится, что много веков тому назад банн Конобар взял в жены прекрасную девушку Флемет из Хайевера, имевшую скрытый талант к магии.

Какое-то время они жили счастливо, пока не появился Озен, молодой поэт, который завоевал ее сердце Конобар убил Озена и заточил Флемет в самой высокой башне замка. Разгневанная и убитая горем Флемет создала заклинание, призвавшее в этот мир духа, чтобы мужу. Но дух завладел самой Флемет.

10 комментариев к «Прохождение: Остагар»

Став одержимой и лишившись рассудка, она убила Конобара и всех его людей, а затем сбежала в Дикие земли Мать Морриган Флемет и Алистер ждут вас снаружи. Заберите с тела медальон и записку, прочтите. Далее следует найти в церкви его товарища, сэра Доналла Ser Donall , рассказать ему о судьбе сэра Генрика и вернуть его медальон. Если спросить о награде, то сэр Доналл выдаст 1 золотой.

Она попросит отыскать в лесу лечебные растения и сделать хотя бы три малых целебных припарки для больных, раненых и беженцев. Для этого нужны три эльфийских корня Elfroots, растут даже в Лотеринге и три склянки Flasks, можно купить у Барлина.

Удивительно, но факт! Брат Беркел Brother Burkel из Редклиффской церкви, отирающийся в Общинных залах около входа в Пыльный город, говорит, что вернулся в страну предков ради распространения света веры.

Еще, конечно, необходимо разбираться в травах обращайтесь к Морриган, если что. Барлин предложит достать три бутылька яда Venom , чтобы он смог отравить ловушки на своих полях. Для изготовления такого яда нужны три животных яда Toxin Extracts, можно добыть из гигантских пауков, обосновавшихся к северу от Лотеринга , три склянки Flasks, можно купить у Барлина и неплохие познания в ядах обращайтесь к Лелиане.

Удивительно, но факт! Она попросит отыскать в лесу лечебные растения и сделать хотя бы три малых целебных припарки для больных, раненых и беженцев.

Она очень хочет поставить на своих полях капканы по примеру Барлина и просит сделать ей три веревочных ловушки это то же самое, что и капканы, Spring Traps.

Для этого вам понадобятся три пусковых механизма Trap Triggers, можно купить у Барлина и некоторые познания в ловушках. Из разных источников можно узнать, что Стэн был посажен в клетку за убийства. Однако, он выразит готовность искупить преступления, помогая Серым Стражам в борьбе с порождениями тьмы. Чтобы его освободить, нужен ключ от клетки, который хранится у преподобной матери, возможны следующие варианты: Стэна необходимо вызволить из клетки до завершения любого из следующих квестов: Смельчаку, нашедшему ее тело или какие-нибудь вещи, которые могли бы остаться на память сироте, обещается вознаграждение в 50 серебряков.

Тело Сархи лежит за полем, в окружении стаи волков. Вам следует отбиться от них, забрать медное филигранное кольцо и вернуться за наградой.

Упражнение четвертое является последовательностью всех трех предыдущих: Пять страниц, четыре мага Five Pages, Four Mages. После этого в комнате отдыха Большого зала нужно активировать статуи в таком порядке: Если все сделано правильно, то задание обновится и можно будет спуститься на первый этаж ко двери в подвал.

Раскаяние преступника Maleficarum Regrets.

Удивительно, но факт! Можно сказать ей про подземный туннель или предложить подождать в этой кладовке, в любом случае она убежит, а после будет пребывать в кузнице.

Она попросит найти ее младшего брата, Бевина Bevin. Вам следует разыскать дом Кейтлин в деревне, зайти в спальню на первом этаже и открыть шкаф, в котором прячется Бевин.

Убеждением или устрашением можно заставить его отдать ключ от сундука на втором этаже с фамильным мечом, Зеленым клинком The Green Blade. Если не получится, то можно будет попробовать еще раз в церкви.

Так как меч стоит денег, то следует за него заплатить Кейтлин: В довесок к мечу у Кейтлин можно выпросить поцелуй, а после битвы помочь им обоим уехать в Денерим. Можно сказать ей про подземный туннель или предложить подождать в этой кладовке, в любом случае она убежит, а после будет пребывать в кузнице.

Однако, если не разыскать Валену до исцеления Коннора, то она будет считаться погибшей и придется сказать об этом Оуэну. Тогда впоследствии в деревне появится новый кузнец с другим набором товаров для продажи, у него можно приобрести лук Далекая песня Far Song т.

Удивительно, но факт! Зажигайте сигнальный огонь и смотрите, к каким довольно неожиданным последствиям он приведет.

Кузнец же, который заменит Оуэна, продает лук Далекая песня, возможно, лучший лук в игре. Он изнывает по эльфийке Гейне Gheyna , а та не воспринимает беднягу всерьез, так как он всего лишь ученик охотника. Вы можете помочь парочке соединиться: Когда вы заберете содержимое сундука, то квест на этом будет закончен. Следы чейсингов В западной части карты вы найдете заброшенную стоянку и сундук.

Как найти тайник хасиндов в Диких землях Коркари?

В сундуке вы обнаружите журнал уже знакомого вам Ригби. После прочтения журнала у вас на карте появится новая отметка — след стоянки чейсингов. Все, что от вас требуется — это исследовать стоянку и пройти к следующей, которая появится у вас на карте. Повторите это несколько раз, и след приведет вас к кладу чейсингов в южной части карты за мостом с эмиссаром герлоков.

Вы не сможете найти клад, если не обследуете все следы стоянок чейсингов до этого. Последняя воля и завещание В центральной части карты вы найдете труп миссионера Ригби. В находящемся при нем завещании вы узнаете, где он спрятал кое-какие свои вещи — в заброшеном лагере почти точно к западу от его тела. Когда вы найдете спрятанный ларец, у вас будет выбор — забрать его содержимое амулет без каких-либо особых свойств себе или отнести его к вдове Ригби Джетте. Ее вы сможете найти в Церкви в деревне Редклифф.

Когда вы отдадите ей ларец — или возьмете его себе - ваш квест на этом будет завершен.

Дополнительная информация На трупе солдата недалеко от места, где вы встретили эмиссара харлоков, вы найдете мешочек с пеплом и листок с описанием местной легенды. Если вы хотите, то можете последовать указаниям и высыпать пепел на груду камней, которая находится северо-западнее моста. Газарата можно без особого труда убить, используя луки — обычно он довольно настойчиво преследует одного из группы, так что если этот один будет бегать по кругу, в то время как другие будут осыпать Газарата стрелами, то долго он не продержится.

Бой при Остагаре и Башня Ишала После того, как на совещании король Кайлан и Логейн составят план атаки и дадут вам миссию зажечь сигнальный огонь на башне Ишала, начнется собственно сражение.

Перебегите по мосту до башни, где стражники сообщат вам, что невесть откуда взявшиеся Исчадия Тьмы полностью оккупировали ее. После этого к вам присоединятся либо два стражника или стражник и маг если у вас в группе нет пса мабари , либо только один маг.

Расчистите подступы к башне и не забудьте прочесать территорию вокруг — вы найдете несколько ящиков с припасами.

Башня Ишала состоит из четырех этажей. Первые три заполнены Исчадиями Тьмы всех сортов и размеров. На четвертом вы повстречаете босса — огра. Бой с огром в принципе можно провести, просто молотя по нему всеми доступными средствами, периодически подлечивая членов отряда и используя на него любые оглушающе-парализующие приемы и заклинания.

Как альтернативу атаки в лоб вы можете использовать луки, стреляя по нему с расстояния, пока огр преследует одного из членов группы, бегающего по кругу периодически сменяя бегуна, если огр вдруг решит отвлечься на кого-то другого. Таким образом можно убить его, не выпив ни единого зелья лечения.

После того, как вы расправитесь с огром, вы можете наконец выполнить свою миссию. Зажигайте сигнальный огонь и смотрите, к каким довольно неожиданным последствиям он приведет.

Удивительно, но факт! Тело Сархи лежит за полем, в окружении стаи волков.

Хижина Флемет Очнувшись от ранений, нанесенных вам в Остагаре, вы обнаружите рядом с собой Морриган. Она проинформирует вас о том, что произошло на поле битвы, о предательстве Логейна и о том, что по неизвестным ей причинам ее мать решила спасти вас и Алистера от верной гибели.



Читайте также:

  • Закон о мошенничестве в страховании
  • Ипотека сбербанк для недвижимости
  • Как и кому можно взять ипотеку
  • До какого возраста ребенка платят алименты после 18 лет